حل الوحدة 3 أبدأ البرمجة باستخدام سكراتش مهارات رقمية رابع ابتدائي ف2

شارك الحل مع اصدقائك

حل الوحدة 3 أبدأ البرمجة باستخدام سكراتش مهارات رقمية رابع ابتدائي ف2

حل الوحدة الثالثة أبدأ البرمجة باستخدام سكراتش مهارات رقمية رابع ابتدائي ف2

أهداف التعلم

سنتعلم في هذه الوحدة:

> استخدام التكرارات في سكراتش.

> إيقاف البرنامج مؤقتا لفترة محددة.

> إضافة امتداد لوحة الألوان في سكراتش.

> إنشاء رسومات ثنائية الأبعاد باستخدام لبنات سكراتش.

> إنشاء وتابع للكائن.

هل تتذكر سكراتش والقطة؟

في الدروس السابقة جعلنا القطة تتحرك وتصدر أصواتا. في هذه الوحدة سنتعلم المزيد عن اللبنات ونجعل القطة ترسم أشكالا رائعة. تذكر أن معرفتك بالرياضيات وخيالك هما مفتاحا هذه الوحدة!